大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2009球员的问题,于是小编就整理了3个相关介绍pes2009球员的解答,让我们一起看看吧。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响,可以按自己的身高,体型来做成球员,来增强代入感。至于国籍,如果你想在国际赛事上有所斩获,玩专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛了,国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进去世界最佳阵容,
2、选择球员位置根据自己的喜好决定球员的位置,但是选定的位置只能是你擅长的位置,各俱乐部还有国家队教练会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你的转会合同上会详细标明需要你打的几个位置,所以想练多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来进行选择,
3、身高体状的优势非常明显,在难度最高的前几个赛季能让你保持良好的成长曲线的也只有良好的先天身体素质。
二、最关键的部分-球探赛,真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你在场上的表现,球探赛的每一个细节都会影响赛后某种能力的上升或者是下降,比如:短传失误多了,那么你的短传精度就会下降
三、成长,由你做主
1、不要单纯的把一球成名的球员成长模式跟大师联赛的球员培养画上等号,两者完全不同,一球成名引入了“成长”这个新系统,其结果完全由你决定,根据球员天赋的特点可以选择不同的发展方向,这里给出三个发展方向1、身体素质型2、以技术属性为主3、全面平衡发展,选择哪个发展方向完全由自己来决定。
以上就是我对一球成名游戏模式的粗略心得,希望对你有所帮助。
以个人球员视角来体验比赛的模式。
安排进入下一场比赛,可选择直接跳过比赛,查看结果。
[球员菜单]
我的资料:查看个人基本信息、战绩、能力等。
主教练信任度:一旦过低,球队将不会和你再次续约。
训练:通过分配训练点数,调整球员的成长方向和进行技巧、位置训练。分配的训练点数越多,能力成长越快,技巧、位置的学习时间也会更短。训练点数可以随时进行调整。
首选位置:申请选择自己想要的位置。
职业生涯记录:查看自己的进球、助攻等比赛数据。
[谈判]
进行续约和转会等谈判。
[我的球队信息]
查看转会市场新闻,球队、赛事信息等。
你要先下个金手指插件,FC或者CMF。
然后把网上的代码复制在一个新建的TXT文本文档里面,如果你用的是FC的话就直接把TXT文档放在PSP根目录FC文件夹的DODE文件夹里面,进游戏呼出FC,选择代码列表,就选你保存的那个TXT文档,然后锁定,就OK了。在大力开展足球运动的社会上,足球的影响力极大,人们参加着各式各样的足球比赛及活动。在网络上也有非常多的足球游戏,众多球迷及喜爱足球的玩家大多置身其中,比较出名的两款游戏实况足球(pes)和FIFA足球,其中实况足球中还有一种模式受到大众欢迎,就是以自己为主角的生涯模式。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
游戏模式
经典模式
Exhibition友谊赛
League/Cup联赛杯赛
Online 在线模式
Training 训练
Edit 编辑
System Settings 系统设置
Gallery 游戏展馆
Extra Content 额外内容
而在《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。
而如今实况足球已经到了pes2018,游戏也得到了新的提升。
游戏玩法的正统进化
游戏玩法更加精炼,实现更精炼的操控感觉启用战术运球,球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。
“Real Touch+”可以使控球额时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。
此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。
大幅改进真实视觉效果
游戏将将改进比赛球场的灯光、草坪以及球员通道等细节。球员的动作也经过重新修改,比赛中将从重建自然行走、过人等核心动作。进一步修正球员细节,量身定制球衣和调整身高的平衡。
新增在线合作游戏模式
新加入2V2、3V3合作游戏模式
新模式和功能
游戏的随机选择模式将在添加新的功能之后重新登场。大师联赛也将增加新元素,包括参加季前巡回赛、转会系统、赛前采访和球队更衣室等内容。
新的展示效果
重做了游戏的菜单和UI。有些界面将采用球员的真实肖像,游戏的比赛计划画面和小队画面将进行重制。同时将呈现更逼真的比赛场景效果。
PES League的扩大
除了My Club,使用随机选择比赛模式和在线合作游戏模式等全新模式也能参加PES League。
PC版的大幅改良
大幅改善PC Steam版的画面和游戏内容。变为和第四代家用游戏机相同的内容。
到此,以上就是小编对于pes2009球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2009球员的3点解答对大家有用。
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